Arhive etichetă: succes

Microsoft lanseaza Bing

Gigantul Microsoft a anuntat joi lansarea oficiala a noului motor de cautare Bing. Acesta va fi facut public incepand cu 3 iunie, odata cu lansarea oficiala.

Bing, fost Komo,va incerca sa iasa in fata cu ceva inedit pentru a face concurenta marilor lideri care stapanesc aceasta piata a motoarelor de cautare: Google si Yahoo!

Bing va fi functiona pe principiile motoarelor de cautare actuale, insa se va concentra pentru inceput in a oferi rezultate relevante care sa ne ajute sa alegem si sa luam decizii in patru activitati importante: cumparaturi, calatorii, sanatate si afaceri

Bing va integra cateva dintre serviciile Microsoft deja existente:

  • Virtual Earth va fi rebranduit ca Bing Maps for Enterprise
  • Tehnologia Farecast (o achizitie Microsoft de anul trecut) va fi integrata in Bing Travel
  • In Bing Shopping va fi integrat un sistem de reduceri de preturi la peste 17 milioane de produse.

Mai multe puteti vedea in clip-ul de prezentare:

Reclame

Google Wave

google wave logo
google wave logo

Google încearcă un fel de “globalizare” la nivelul instant messaging-ului, îmbinând prin Google Wave funcţiile mail-ului cu cele ale unui IM. Pe mine nu prea mă atrage ideea de a vorbi în browser printre zeci de tab-uri şi de a-mi ţine toate ouăle într-un singur coş. O fi plăcând multora chestia asta, însă eu rămân mai conservator. Anyway, câteva caracteristici aveţi mai jos:

google_wave_concurrent
google_wave
  • Navigare uşoară între mail şi IM
  • În “valurile” astea, puteţi trimite orice fel de informaţie
  • Afişarea se face în timp real. Practic, vezi literele în timp ce sunt tipărite. Asta e bine, deoarece nu îţi va mai scrie nimeni “Băi boule!”, ca apoi să şteargă şi să reformuleze în “Da, şefu.” Dar pentru amatorii de astfel de chestii există modul “Draft”.
  • Poţi vorbi cu o persoană sau cu mai multe simultan.
  • Poţi edita documente în grup. Chestie utilă pentru teme, proiecte, ş.a.m.d.
  • Adăugarea fotografiilor în conversaţie se poate face prin drag/drop.

Via alisgravenil

Gigantul a prezentat publicului un preview la ceea ce Where 2 Tech (companie achizitionata in 2004 de Google) au creat si au lucrat in ultima perioada: Google Wave.

In dorinta de a nu mai face diferenta intre email, chat, note si de a crea o singura modalitate de comunicare incluzandu-le pe toate, echipa de la Google a adus in fata publicului un „val” care include conversatie, documente, materiale video, foto, harti si multe altele, pe scurt, Google Wave. Aflandu-se in lucru de aproximativ doi ani, Wave are potentialul de a indeparta utilizatorii de la produse Google populare precum Gmail, Google Docs, Google Talk, Picasa, Blogger si Sites, cat si de la produsele similare ale competritorilor precum Yahoo, Microsoft si AOL.

Sistemul este extrem de simplu: creezi un „val” si adaugi oameni. Acestia pot utiliza materiale viro, foto, documente si pot comunica instant.

Deocamdata, Google Wave are doar un preview. Pentru cei interesati, exista un material video in care echipa de la Google exlica noul produs impreuna cu detaliile tehnice care ii pot interesa pe programatori.

Vezi si:

Google Chrome

Ultima dată când am rulat pe Chrome a fost când acesta din urmă era în variantă BETA. Google Chrome este un browser proiectat pentru a face navigarea pe Web mai rapidă, mai uşoară şi mai sigură. Este rezultatul combinării unui design minimal cu o tehnologie sofisticată. Acest update a modificat componenta “Java” a acestui browser astfel incat acum promite performante cu 30 de procente mai mari decat pana acum si deasemenea, ultimul update aduce cateva imbunatatiri si in ce priveste alte functionalitati, imprumutate de la alte browsere. Viteza e una dintre cele mai bune pe care l-am întâlnit la vreun browser (se zvoneşte că timpul de încărcare al unei pagini e de sub o secundă). De asemenea, repară şi multe buguri.  Acestea din urmă şi alte câteva chestii noi le puteţi vedea în clipul de mai jos.

Eliberatica

Cea de-a treia ediţie a conferinţei internaţionale eLiberatica – The benefits of Open and Free Technologies va avea loc în perioada 22-23 mai la Universitatea Politehnica Bucureşti şi reprezintă cel mai important evenimente IT, Open Source şi Free Software din Europa de Est în 2009.
Organizatorii estimează că peste 400 de participanţi vor avea posibilitatea de a participa la dezbateri privind adoptarea modelului în afaceri, administraţie publică şi mediul educaţional precum şi dezvoltarea profesională prin implicarea în comunitatea FLOSS. Ediţia din acest an a conferinţei se va concentra pe Open Source în contextul crizei economice şi va evidenţia beneficiile utilizării soluţiilor open şi free.

Conferinţa îşi propune drept public ţintă: oameni de afaceri care doresc să cunoască noi metode de dezvoltare (CEO, CFO, CIO, BDM, manageri, etc.); management IT şi membrii cheie ai echipei tehnologice; factori de decizie implicaţi în administraţia locală şi centrală; profesori şi studenţi; utilizatori de calculatoare în general.

Pe lângă mini-expoziţia deja cunoscută din ediţiile anterioare, anul acesta, în cadrul eLiberatica, vor avea loc şi evenimente speciale, susţinute şi organizate de către partenerii strategici Open Agile România, Mozilla Foundation şi O’Reilly Media. În plus, pentru prima oară în România, comunităţile locale susţinătoare a mişcării FLOSS se vor reuni la standul „Romanian Free Software Teams” pentru a oferi participanţilor detalii, workshop-uri şi informaţii de ultimă oră legate de activitatea acestora. Pentru detalii vizitaţi http://www.eliberatica.ro/2009/events/info .

Secţiunea de înregistrare este deschisă până în data de 19 mai 2009.
Pentru înregistrare accesaţi http://www.eliberatica.ro/2009/tickets.

Conferinţa este susţinută de către partenerii IBM, SUN, BIT Software, NL Net, RadGS Software, RedHat, Mozilla Foundation, University of British Columbia, Free Software Foundation Europe, Microsoft, Open Agile România, Fedora Project, O’Reilly Media, Ask Monty, Drizzle şi promovată cu ajutorul partenerilor media Osn.ro, Lucrez.in/IT, MediaLook, Joobs, Trafic.ro, ContactNet, Calendar Evenimente, News20.ro, Acasa.ro, PR Wave, PR Wave Directory, Agora News, IT Trends, Connect, Ceata, Diacritice, Grupul pentru Software Liber, Ubuntu România, Firebird România, ROSEdu.

Planificarea activitatilor de marketing

Pentru ca o afacere sa aiba succes aceasta trebuie sa fie cat mai bine planificata. Planificarea activitatilor de marketing, analiza pietei, conceperea produsului si a modului in care acesta va apare pe piata, estimarea cheltuielilor duc la o conturare cat mai clara a activitatilor si directiilor de evolutie a firmei.
Planul de marketing face parte din Planul de Afaceri al firmei pe care se bazeaza insasi existenta firmei.

Intr-un plan de marketing se analizeaza activitatile firmei, se identifica oportunitatile si dezavantajele, punctele tari si slabe ale afacerii, se definesc obiectivele de marketing si strategiile de atingere a acestora, se realizeaza un program al actiunilor care trebuie intreprinse si se stabilesc metode de evaluare si control al activitatilor.

Planul de marketing cuprinde urmatoarele elemente:
– rezumatul: se realizeaza o prezentare a planului de marketing si a structurii sale

– analiza situatiei curente: se analizeaza mediul extern, macromediul de marketing, si mediul intern (resurse, competente, etc)

– analiza SWOT sau OATS: se identifica oportunitatile, amenintarile (prin analiza macromediului de marketing) si punctele tari si slabe ale firmei (se studiaza concurenta si mediul intern al firmei, competentele)

– obiectivele de marketing: dupa realizarea analizei SWOT se propun o serie de obiective de realizat in functie de nivelul performantelor si capacitatilor firmei

– strategii de marketing: se descriu modalitatile de realizare a obiectivelor propuse, prin efectuarea unei analize a pietei si a mixului de marketing: produs, pret, distributie, promovare.

– programul actiunilor: se detaliaza actiunile care trebuie intreprinse conform strategiilor de marketing, avand in vedere timpul, resursele necesare si distributia job-urilor catre personal.

– controlul si masurarea succesului: se realizeaza o monitorizare a actiunilor care au fost intreprinse, care urmeaza sa fie realizate, se analizeaza modul in care au fost indeplinite, se elaboreaza noi strategii de atingere a obiectivelor in cazul in care cele deja stabilite nu dau rezultate si in final se realizeaza o situatie statistica pentru perioada mentionata in programul actiunilor in care se studiaza fiecare actiune in parte si se acorda o serie de calificative, care in final vor fi insumate si distribuite pentru a da o imagine cat mai clara asupra performantelor obtinute si a succesului planului de marketing.

Analiza SWOT sau OATS se refera la oportunitati, amenintari, puncte tari si puncte slabe.
Oportunitatile si amenintarile se refera la macromediul de marketing si modul in care acesta influenteaza o afacere.
Punctele tari si slabe se refera la micromediul de marketing si au legatura cu activitatea interna a firmei si concurenta.

Pregatirea planului de marketing
Inainte de a trece la realizarea planului de marketing este necesar sa efectuati o evaluare globala la nivelul companiei si activitatii de marketing a acesteia pentru a putea stabili astfel si care sunt directiile de dezvoltare ale planului de marketing. In acest sens, raspundeti cat mai detaliat la urmatoarele intrebari:

1. Care este pozitia actuala a companiei?

Inainte de a stabili obiectivele de marketing trebuie sa identificati pozitia produselor, serviciilor companiei din care faceti parte. Pentru aceasta raspundeti in detaliu la urmatoarele intrebari despre companie:
In ce consta activitatea companiei?
Ce calitati speciale prezinta compania?
Cum difera oferta dvs. de cea a concurentei?
Cum doriti sa patrundeti pe piata?

2. Ce incercati sa realizati?

Incercati sa strangeti cat mai multe informatii despre audienta dvs. tinta sau posibila: grupurile de varsta, statutul social, interese, stilul de viata, nivel cultural.

3. Care sunt obiectivele de marketing?

Deoarecea va adresati mai multor segmente de piata trebuie sa fixati niste obiective pentru fiecare segment in parte. Cinci intrebari cheie va vor ajuta sa fixate aceste obiective, si anume: De ce?, Ce?, Cui?, Unde? Cand?

Dupa ce ati raspuns la aceste intrebari pentru fiecare segment in parte incercati sa raspundeti la intrebarea “Cum?”, pentru a stabili modul in care veti raspunde nevoilor fiecaruia.

4. Ce metode de promovare veti folosi?

Trebuie sa stabiliti cu exactitate ce vehicule de raspandire a informatiei veti folosi pentru actiunile de marketing.

Cele mai uzuale metode sunt: promotii in cutia postala, intalniri fata in fata, vanzari din usa in usa, telemarketing, publicitate, site web, organizarea de evenimente si promotii, sponsorizari si parteneriate.

Planificarea activitatilor si crearea unei agende de lucru este foarte importanta in marketing. Incercati sa realizati o agenda de lucru pe luni, saptamani si eventual zile pentru fiecare segment de piata in parte si stabiliti care este perioada cea mai prielnica de abordare.

5. Care este mesajul pe care doriti sa il transmiteti?
Modul in care comunicati este deosebit de important pentru activitatea de marketing a companiei.

Pentru ca aceasta sa se realizeze intr-un mod cel putin optim trebuie sa:
– stabiliti mesaje cheie pe care doriti sa le transmiteti – maxim 3,

– scoateti in evidenta ceea ce va diferentiaza de ceilalti, care sunt atu-urile si oferta dvs.

– gasiti o modalitate de comunicare pentru fiecare segment de piata in parte, o singura modalitate de comunicare nu se va potrivi la toti clientii, deoarece acestia vor cere sa fie tratati diferit.

– daca nu puteti crea niste mesaje simple, clare si cu impact apelati la o firma servicii de specialitate

– daca compania sau produsele/serviciile au o sigla sau un nume dificil de folosit sau de amintit este recomandat sa le revizuiti sau chiar sa le schimbati.

6. Cum evaluati indeplinirea obiectivelor?

Este foarte important sa masurati succesul activitatilor de marketing pentru a le putea analiza si optimiza sau schimba in cazul in care nu dau rezultatele cerute.
Pentru a masura succesul activitatilor de marketing puteti organiza activitati de focus-grup cu persoane care reprezinta segmentele dvs. de piata si intrebati ce cred ei despre companie, produse/servicii, cum le satisfac nevoile produsele/serviciile dvs.. si cum pot fi ele imbunatatite. Pentru acest tip de activitate este recomandabil sa organizati o prezentare de produse sau servicii noi sau de prezentare a realizarilor companiei si un cocktail in care sa puteti discuta cu clientii.
Este foarte important sa pastrati feed-back-urile obtinute din partea clientilor si potentialilor clienti pentru a le putea analiza si stabili ce obiective noi de comunicare si/sau marketing au aparut si care sunt modurile de realizare a acestora.

Related posts:

Social Media and Marketing

Evolution or revolution?

Daca initial se referea la campaniile ce promovau principii si activitati sociale, odata cu aparitia aplicatiilor online de tip FaceBook sau MySpace, “social advertising-ul” a primit o noua semnificatie, aceea a campaniilor derulate in retelele sociale prin intermediul referintelor si informatiilor detinute de catre publisheri despre utilizatorul aplicatiei.

Pe baza informatiilor oferite de catre utilizator la crearea profilului, campaniile derulate pot fi personalizate extrem de eficient, publicul tinta fiind delimitat pe categorii de varsta, sex, preferinte, hobby-uri si chiar prin prisma preferintelor grupurilor de utilizatori din care face parte (prieteni).

Explozia de aplicatii de social-networking a adus o contributie esentiala la definitivarea acestui tip de advertising iar prin intermediul unor website-uri precum YouTube a ajutat la promovarea de tip viral a unor campanii al caror raspuns in comunitatea online a fost unul demn de invidiat chiar si in media clasica.

Related posts:

Cum să faci un site folosind programe gratuite

Acest articol îşi propune să demonteze unul dintre “miturile” cele mai vehiculate pe piaţa de web design din România, şi anume că pentru realizarea unui site ai nevoie de programe puternice cum ar fi Macromedia Dreamweaver (pentru cod şi asamblare), Adobe Photoshop (pentru editarea imaginilor) sau Macromedia Flash (pentru animaţii).

Din fericire, lucrurile nu stau deloc aşa. Un site nu este nimic altceva decât un produs oarecare şi, drept urmare, trebuie gândit în termeni de investiţie şi recuperare a investiţiei. Dacă firma la care lucraţi are nevoie de un site simplu, fără efecte speciale şi alte brizbrizuri, nu are rost să cheltuiţi aproximativ 1.700 de euro (cam atât costă licenţele pentru programele de mai sus) sau să riscaţi o amendă de 2.500 de euro (dacă le instalaţi fără licenţă, din exact acelaşi motiv pentru care nu aveţi nevoie de un Porsche pentru a merge până vizavi la alimentara. Sau, ca tânăr proprietar al unei firme de web design, nu are rost să investeşti în asemenea licenţe până ce nu eşti sigur că vei avea clienţi pe măsură, care să justifice investiţia. S-ar putea să ai surpriza de a constata că majoritatea clienţilor tăi vor de fapt numai site-uri mici, care să-ţi aducă venit mai mult din întreţinerea, decât din realizarea lor.

Programele amintite mai sus sunt indispensabile numai firmelor profesioniste de web design, care trebuie să facă faţă în mod curent unor cerinţe specifice venite din partea unei clientele diverse. În mod obişnuit, când ceea ce doriţi să realizaţi nu e decât o pagină personală sau un site de firmă care să fie pur şi simplu informativ, uşor de navigat şi plăcut ochiului, este bine să încercaţi să-l faceţi cu cât mai puţine cheltuieli posibile.

Se poate spune că la baza site-urilor web de succes stau patru formate:

  • .html – paginile ca atare – de crearea cărora se ocupă editorul html
  • .jpg, .gif – imaginile – de care se ocupă editorul de imagini
  • .swf – animaţiile – de care se ocupă programul de animaţie vectorială.

În continuare vom vedea care sunt cele mai bune soluţii gratuite pentru crearea paginilor web, în cazul în care folosim sistemul de operare Windows.

Editorul HTML: Alternativele la Dreamweaver – Macromedia Dreamweaver e un program cu ajutorul căruia web designerii profesionişti “asamblează” (adică montează elementele unui site, pornind de la texte, imagini, animaţii şi terminând cu paginile site-ului. Este un editor HTML de tip WYSIWYG (”what you see is what you get”, adică poţi construi site-ul direct pe interfaţa de previzualizare, fără a fi nevoit să scrii cod html. Dreamweaver MX 2004 este cel mai cunoscut editor de tip WYSIWYG de pe piaţă, fiind cel mai robust, uşor de folosit şi stabil dintre toate. Pe lângă el mai există însă şi altele, mai puţin folosite, cum ar fi Microsoft Frontpage sau Adobe GoLive. De fapt, adevăratul avantaj al folosirii acestor programe este acela că ele includ numeroase bucăţi de cod “ready-made” şi instrumente utile, cu ajutorul cărora proiecte voluminoase pot fi finalizate extrem de rapid.

Pe lângă editoarele de tip WYSIWYG mai există pe piaţă şi editoarele HTML simple, în care web designerul construieşte site-ul pe baza cunoaşterii codului (X)HTML. Designerul introduce codul necesar afişării paginii dorite, apoi compilează pagina şi o afişează în browser. Practic, cu ajutorul unui editor HTML simplu orice web designer poate obţine exact aceleaşi rezultate pe care le-ar obţine şi cu ajutorul lui Dreamweaver. Singura diferenţă constă în productivitatea îmbunătăţită adusă de Dreamweaver.

Oferta actuală de editoare HTML de pe piaţă e impresionantă şi cuprinde atât editoare care costă bani (dar nu mai mult de 40-50 de euro), cât şi editoare gratuite. Pe noi ne interesează, evident, ultimele (cele gratuite). Dintre acestea vom prezenta trei care ni s-au părut că ies în evidenţă în mod deosebit prin facilităţile deosebite oferite web designer-ului.

  1. Ace HTML 5.0.8 Freeware – interfaţa este plăcută şi uşor de înţeles, cu fereastra principală ruptă între o zonă de editare (în dreapta) şi o zonă organizatorică (în stânga) de unde puteţi introduce automat diverse instrucţiuni html, puteţi edita fişiere etc. Programul are instrumente pentru aproape tot ce trebuie să existe într-o pagină web – de la instrumentul care vă ajută să introduceţi imagini, hărţi de imagini, cadre, până la cel care vă ajută să formataţi tabele. Există şi o bibliotecă de instrucţiuni html, care vă va ajuta să formataţi corect o instrucţiune de care sunteţi nesigur. Practic, nici nu e nevoie să ştiţi să scrieţi cod html – trebuie doar să nu greşiţi atunci când inseraţi în pagină elementele dorite (de aceea e bine să faceţi mai întâi exerciţii cu o pagină simplă. Din păcate, va fi un pic mai dificil să inseraţi animaţii flash (dar nu imposibil). Conţine şi o bibliotecă de peste 170 de JavaScript-uri (unele fiind foarte utile).
  2. 1st Page – şi acesta e un editor html foarte performant, preferat de foarte mulţi creatori profesionişti de pagini web. Ceea ce oferă este pur şi simplu uimitor şi depăşeşte în multe privinţe programe de web design licenţiate. Ca şi în AceHTML, aveţi instrumente pentru absolut tot ce trebuie introdus într-o pagină web, inclusiv o bibliotecă de instrucţiuni html; puteţi crea template-uri (şabloane) de cod, pe care să le editaţi şi în cadrul altor proiecte; puteţi să vă organizaţi site-urile în proiecte, ceea ce este foarte util mai ales când aveţi de lucrat la mai multe site-uri deodată. Programul dispune şi de un instrument de introdus imagini roll-over.
  3. Chami HTML – e un editor HTML un pic mai special. După instalare nu dispune de nici un instrument special, în schimb are predefinite formate de cod pentru absolut toate cerinţele unui web designer – inclusiv cod .php sau SSI (server side include). Programul însă poate fi îmbunătăţit prin instalarea unor plug-in-uri suplimentare care pot fi descărcate (tot gratuit) de pe site-ul chami.com. În general, cuiva care cunoaşte sintaxa html lucrul cu HTML Kit i se va părea foarte uşor. Nu este totuşi recomandabil să-l încercaţi dacă nu sunteţi dispuşi să “investiţi” un pic şi în cunoaşterea sintaxei html.

Editorul de imagini – Fără îndoială, cea mai bună soluţie de înlocuire a unui program puternic precum Adobe Photoshop o reprezintă GIMP. GIMP este un editor de imagine open-source (ceea ce înseamnă că, în esenţă, poate fi folosit gratuit) şi pune la dispoziţia utilizatorilor majoritatea funcţiilor clasice dintr-un program performant similar. Cu GIMP se pot realiza prelucrări avansate de imagini şi animaţii .gif şi se poate lucra pe bază de straturi (layer-e). Programul dispune de o colecţie importantă de efecte speciale şi are şi opţiune de hărţi de imagini. Deşi a fost iniţial dezvoltat pentru utilizatorii de Linux, GIMP funcţionează fără probleme şi sub Windows, cu condiţia ca utilizatorul să-şi fi instalat în prealabil GTK+ Runtime Environment (care poate fi descărcat de regulă odată cu GIMP).

Un alt foto-editor gratuit interesant este şi VCW VicMan’s PhotoEditor Freeware, dar acestuia îi lipseşte o funcţie esenţială: lucrul pe bază de straturi. În web design, este esenţial să îţi poţi organiza elementele grafice independente unul de celălalt.

Animaţii flash – Din păcate, momentan nu există o soluţie gratuită mulţumitoare pentru înlocuirea programelor care pot desena animaţii flash. Aceasta este vestea rea. Vestea bună, dimpotrivă, este aceea că pentru un site de un nivel calitativ ridicat de fapt nici nu aveţi nevoie să folosiţi flash. În general, este recomandată folosirea animaţiilor flash pe acele site-uri care pot miza pe faptul că vizitatorul lor tipic e suficient de răbător pentru a aştepta deschiderea paginilor. În schimb, dacă vă propuneţi să prezentaţi pe site-ul dumneavoastră informaţii de interes general, o simplă imagine a activităţii firmei pe care o conduceţi, sau un catalog de produse, folosirea animaţiilor flash e mai mult decât contraindicată. Vizitatorul, venit acolo pentru a regăsi o informaţie pertinentă şi la obiect, va migra rapid pe alte site-uri care se încarcă rapid şi îi oferă imediat informaţiile dorite.

Totuşi, pentru aceia care chiar doresc să foloseasca animaţii pe site-ul propriu, există posibilitatea să folosească un program gratuit precum Liveswif Lite. Liveswif este unul din multele programe care s-au dezvoltat în ultimii ani ca alternative ieftine la Macromedia Flash (cele mai cunoscute fiind Swish, KoolMoves şi Firestarter). Varianta “Lite” vă ajută să realizaţi animaţii suficient de puternice, inclusiv folosind imagini, dar nu vă pune deloc la dispoziţie vreo urmă de ActionScript. Acest lucru înseamnă că dacă doriţi să comandaţi o acţiune, oricât de simplă, nu aveţi cum. Totuşi, dacă vreţi ca animaţia să nu ruleze la infinit, puteţi eluda incapacitatea de a folosi comanda stop() precizând în codul-sursă al paginii parametrul <param name=”loop” value=”false”>.

În plus, un alt lucru care merită ştiut înainte de a lucra cu Liveswif este, desigur, felul în care se realizează propriu-zis animaţiile. Deşi Liveswif Lite prezintă o interfaţă asemănătoare cu a celorlalte programe de gen lucrul cu el este îngreunat de lipsa unui tutorial precum şi de logica oarecum diferită a animaţiilor. De exemplu, în Flash un simplu click-dreapta pe linia de timp urmat de “Insert motion” inserează automat animaţia dorită. În Liveswif acest lucru se realizează de la meniul Insert > Transform motion.

După ce ne-am “înarmat” cu programele care ne trebuie pentru a construi website-ul dorit, urmează să trecem propriu-zis la lucru. Chiar dacă nu e nevoie să fim nişte maeştri ai penelului, trebuie să ştim totuşi câte ceva despre limbajul HTML, în special, şi despre site-urile web, în general.

Limbajul HTML (sau XHTML, cum i se spune la ora actuală ultimei sale variante) se remarcă prin simplitate. Este un limbaj pe bază de marcaje (sau tag-uri), fiecare marcaj putând suporta mai multe atribute. De exemplu, pentru a scrie îngroşat sau italic textul din interiorul unui anumit paragraf, trebuie să folosim marcajele <p></p> – pentru a delimita paragraful, respectiv <b></b> (bold)şi <i></i> (italic) pentru formatele speciale.

Codul paragrafului precedent, de exemplu, arată astfel:

<p>Limbajul HTML (sau XHTML, cum i se spune la ora actuală ultimei sale variante) se remarcă prin simplitate. Este un limbaj pe bază de <i>marcaje</i> (sau <i>tag</i>-uri), fiecare marcaj putând suporta mai multe <i>atribute</i>. De exemplu, pentru a scrie <b>îngroşat</b> sau <i>italic</i> textul din interiorul unui anumit paragraf, trebuie să folosim marcajele <code><p></p></code> – pentru a delimita paragraful, respectiv <code><b></b><code> (<b>b</b>old)şi <code><i></i><code> (<i>i</i>talic) pentru formatele speciale.</p>

O pagină web are 3 părţi principale. Fiecare dintre aceste părţi trebuie tratată cu atenţie, dacă doriţi ca site-ul să fie reuşit. Aceste părţi sunt:

  • Declaraţia de conformitate, care defineşte tipul documentului creat. În cazul unui document XHTML, aceasta este <!DOCTYPE html PUBLIC “-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN” “http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd”>. Oricum, nu e nevoie să o scrieţi dumneavoastră. Editorul HTML va şti să o introducă singur.
  • Antetul (head), care conţine meta-marcajele necesare clasificării şi indexării corecte a paginilor pe internet. Urmează imediat după declaraţia de conformitate şi este delimitat în interiorul marcajului <head></head>. Cele mai importante meta-marcaje conţinute în antet sunt <title></title> – titlul paginii, <meta name=”description” content=”” /> – descrierea paginii şi <meta name=”keywords” content=”” /> – cuvintele-cheie care descriu cel mai bine conţinutul paginii.
  • Pagina propriu-zisă, delimitată de marcajul <body></body>. Aici apar toate celelalte marcaje folosite.

Există câteva sute de marcaje HTML, dar cele mai folosite sunt aproximativ 20:

  • marcajele pentru blocuri de conţinut: <p></p> – paragrafe, <div></div> – diviziuni
  • marcajele pentru formate de text: <b></b> – bold, <i></i> – italic
  • marcajele pentru liste: <ul></ul> – listă cu marcatori, <ol></ol> – listă cu numere, <li></li> – rând în listă
  • marcajele titlu: <h1></h1> – titluri foarte importante, <h2></h2> – titluri importante … <h7></h7> – subtitluri putin importante
  • marcajele semantice: <strong></strong> – evidenţiere puternică, <em></em> – evidenţiere
  • marcajele pentru tabele: <table></table> – tabel, <tr></tr> – rând de tabel, <td></td> – celulă
  • marcajele pentru obiecte: <img src=”” /> – imagine, <object></object> sau <embed></embed> – animaţii flash, <applet><applet> – aplicaţii Java
  • alte marcaje importante: <a href=””></a> – link (legătură, <span></span> (conţinut în linie), <hr /> – despărţitor orizontal

Editorul HTML vă va ajuta să introduceţi automat aceste marcaje, fără să mai fie nevoie să le scrieţi de mână. De exemplu, dacă doriţi să scrieţi cu caractere-bold un anumit text, selectaţi acel text şi apăsaţi butonul de “bold” (de obicei un B mare, ca în Word) de pe bara de instrumente. Veţi observa că textul dorit este încadrat cu marcajul <b></b>. În cazul în care doriţi să introduceţi o imagine, editorul vă va ajuta să selectaţi imaginea de pe hard disk şi să o introduceţi în locul dorit.

Marcajele pot conţine, ele însele, diverse atribute care să le rafineze înţelesul. De exemplu, în cazul unei imagini, putem întâlni atributele width (lăţime în pixeli), height (înălţime în pixeli) şi alt (text alternativ): <img src=”” width=”” height=”” alt=”” />

În interiorul site-ului, paginile sunt legate între ele prin hiperlinkuri, sau legături, iar informaţia este organizată exact ca în Windows – sub formă de fişiere şi directoare. Să presupunem că site-ul dvs. este www.ipsum.ro. Pentru ca pagina A să conţină o legătură (un link) la pagina B, codul acesteia va putea fi:

  • absolut: de tipul <a href=”https://metodepromovare.wordpress.com/cale/paginaB.html”></a>;
  • relativ: <a href=”cale/paginaB.html”></a>. Dacă pagina B este aşezată, ierarhic, înainte de pagina A (adică într-un director mai aproape de baza site-ului comparativ cu pagina A), atunci linkul din A către B va conţine două puncte (”..” pentru orice director superior ierarhic (de ex., <a href=”../paginaB.html”></a>

Cea mai simplă modalitate de a învăţa limbajul HTML este să faceţi încercări în editorul HTML şi să vedeţi ce iese. În câteva ore veţi ajunge să cunoaşteţi tot ceea ce vă trebuie pentru a înţelege funcţionarea corectă a marcajelor. Fireşte, de la a cunoaşte la a aplica este o cale lungă – dar cel puţin veţi putea să realizaţi cu uşurinţă o pagină web care, deşi lipsită de complexitate, va arăta simplu şi la obiect.